Arena PvP
O que é
Seção intitulada “O que é”A Arena PvP é uma fila de duelos 1 contra 1. O servidor encontra um adversário com rating parecido com o seu e leva os dois para uma arena privada.
- Sem skull e sem perda de itens. Você não morre de verdade na arena.
- Cada vitória ou derrota muda o seu rating, que define a sua divisão e a sua posição no ranking.
- O ranking é por temporada mensal: todo mês começa uma temporada nova.
Como participar
Seção intitulada “Como participar”- Clique no botão Arena PvP na barra lateral do cliente.
- Na aba Fila, clique em Entrar na fila. A taxa é cobrada nessa hora.
- Continue jogando normalmente. Quando um adversário for encontrado, a janela avisa.
- Clique em Aceitar em até 20 segundos.
- Quando os dois aceitam, vocês são levados para a arena. Há uma contagem de 5 segundos e a luta começa.
- No fim, os dois voltam para onde estavam, com vida e mana cheias.
A janela tem também as abas Ranking (os 50 melhores da temporada), Histórico (suas últimas 20 partidas) e Regras.
Requisitos para entrar na fila
Seção intitulada “Requisitos para entrar na fila”- Nível 50 ou mais.
- Não estar em combate nem com PZ travado.
- Não estar dentro de uma instância.
- Ter a taxa na mochila ou no banco.
A taxa de entrada é 10.000 gp, tirada da mochila ou do banco.
Você recebe a taxa de volta no banco quando:
- Sai da fila antes de a partida ser formada.
- Recusa a partida, ou não responde a tempo.
- Todas as arenas estão ocupadas e a espera passa de 1 minuto.
- O servidor reinicia com você na fila.
Se você aceitou e o adversário recusou ou desconectou antes da arena abrir, você não perde a taxa: volta para a fila com ela já paga, ou recebe o valor de volta se a arena já estava sendo preparada.
Quando a partida acontece, a taxa é consumida pelos dois lados, ganhando ou perdendo.
Como funciona a luta
Seção intitulada “Como funciona a luta”- A luta dura até 5 minutos.
- Vence quem derrubar o adversário. Ao chegar a zero de vida, você não morre: a partida termina e você perde.
- Se o tempo acabar, vence quem tiver mais vida em porcentagem. Se a diferença for menor que 1%, é empate.
- Sair da arena ou deslogar durante a contagem ou a luta conta como derrota.
- O modo seguro não impede o duelo: dentro da partida, você pode atacar o seu adversário.
Rating e divisões
Seção intitulada “Rating e divisões”Todo jogador começa a temporada com 1.000 pontos. Uma vitória contra alguém do mesmo rating dá +16 e uma derrota tira 16. Vencer alguém com rating maior rende mais; perder para alguém com rating menor custa mais.
| Divisão | Rating mínimo |
|---|---|
| Bronze III | 0 |
| Bronze II | 900 |
| Bronze I | 1.000 |
| Prata III | 1.100 |
| Prata II | 1.200 |
| Prata I | 1.300 |
| Ouro III | 1.400 |
| Ouro II | 1.500 |
| Ouro I | 1.600 |
| Platina | 1.750 |
| Diamante | 1.900 |
Pareamento
Seção intitulada “Pareamento”O servidor procura primeiro alguém com até 100 pontos de diferença. A cada 15 segundos na fila, essa faixa aumenta 50 pontos, até no máximo 600.
Recompensas
Seção intitulada “Recompensas”A arena não dá itens nem gold. O que está em jogo é o rating, a divisão e a posição no ranking da temporada.
Cada partida disputada também conta para a missão semanal de Arena PvP do Passe de Batalha.
Regras e limites
Seção intitulada “Regras e limites”- No máximo 20 partidas por dia por personagem.
- O mesmo par de jogadores só mexe no rating nas 3 primeiras partidas do dia. A partir da 4ª, a partida acontece, mas não muda pontos.
- Personagens da mesma conta nunca são pareados.
- Quem recusa uma partida, ou não responde a tempo, fica 1 minuto sem poder entrar na fila.
- A contagem diária reinicia à meia-noite, no horário do servidor.
- Entre na fila e siga caçando ou upando. A janela avisa quando achar alguém.
- Prepare-se antes de aceitar: a vida e a mana são enchidas no começo, mas suas potions e runas são as que você levar.
- Confira o adversário antes de aceitar. A janela mostra nome, nível, vocação, rating e divisão dele.
- Se a luta for para o tempo, quem tem mais vida em porcentagem vence. Cuidar da cura no fim vale pontos.
